home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / monop67.zip / MONOPOLY.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-05-28  |  12KB  |  232 lines

  1. MONOPOLY [6.7]
  2.  
  3. This Monopoly adaptation is designed to be played intuitively and really 
  4. should not require any explanation or rules.  Even if you are not 
  5. familiar with the original board game, it will be simple to catch on 
  6. from the program.  The computer won't let you break any rules and will 
  7. keep track of all your properties, houses, hotels, rents, and money.  
  8. Two to four players may participate. 
  9.  
  10. During the DiceRoll: pressing F1 will toggle sound on or off. 
  11.  
  12.                      pressing F2 will allow you to save the game 
  13.                      you are presently playing to disk or just 
  14.                      quit the game.   
  15.  
  16. A saved game may be reloaded by pressing F2 during the 'Who are the 
  17. players?' entry section.  Or you may include the filename of the 
  18. SavedGame file in the command from the DOS prompt.  For example: 
  19.  
  20.                      A>MONOPOLY JOHNMARY.FRI  
  21.  
  22. If you encounter any logic errors or problems in the program please let 
  23. me know.  If you enjoy it, please let me know too.  Programmers need 
  24. compliments. 
  25.  
  26.                      Don Phillip Gibson 
  27.                      910 East 11th 
  28.                      Winfield, KS 67156
  29.  
  30.  
  31. Though this MS-DOS adaptation is copyrighted, I encourage free distri-
  32. bution through bulletin boards or by passing a copy along to a friend. 
  33. Please be certain that all eight files: MONOPOLY.COM, MONOGRAF.GRA, 
  34. MONOCODE.CHN, MONOCODE.000, MONOCODE.001, MONOCODE.002, MONOCODE.003, 
  35. and this MONOPOLY.DOC file are grouped together. 
  36.  
  37. You are specifically prohibited from making any charge for this 
  38. Monopoly game or from distributing any modified versions without 
  39. written permission from the author.  It must not be distributed by any 
  40. commercial establishment except as a free item.  Non-profit users' 
  41. groups are granted permission to assess a handling fee not greater than 
  42. $6 for media, postage, and overhead.  
  43.  
  44. For those who are curious, the source code was developed on a Tandy 
  45. 1000 in TurboPascal.  The project was started as an exercise to teach 
  46. me that language.  I have high praise for Borland's TurboPascal 
  47. environment.  It is a joy to work in.  And I also have high praise for 
  48. my Tandy 1000. 
  49.  
  50. The individual files function as follows:  MONOPOLY.COM simply loads 
  51. the TurboPascal library and checks that the other six game files are 
  52. present on the logged drive and directory.  It then chains to 
  53. MONOCODE.CHN which has the actual game code.  The four MONOCODE files 
  54. with numbers as extensions are overlay files.  You will occasionally be 
  55. aware of a disk access as they come in and out.  The various graphics 
  56. figures were drawn with separate programs and are stored in arrays in 
  57. MONOGRAF.GRA. 
  58.  
  59. Version 3.1 was the first distributed version and appeared on CompuServe 
  60. November 30, 1985.  Some minor tinkering resulted in 3.21 - 3.23.  
  61.  
  62. Version 4.0, issued December 12, 1985, added the SoundOff option and
  63. corrected a rule misinterpretation in the previously distributed 3.x 
  64. versions that led to overcharging when unmortgaging property.  4.1 
  65. appeared a day later when I found two noises in the Community Chest and 
  66. Chance section which were not controlled by SoundOff. 
  67.  
  68. Version 5.0, issued December 18, 1985, added the SaveGame feature.  I 
  69. consider it to have a serious flaw that can lead to an impossible game 
  70. end resolution if you are restarting a previously saved game.
  71.  
  72. Version 5.1 was issued the very next day to correct that flaw.  I had 
  73. neglected to save the counters identifying where the next house could 
  74. be built in each color group.  There was no version 5.2 distributed. 
  75.  
  76. Version 5.3, dated December 22, 1985, became a little smarter during 
  77. end of game routines when more than two players began the game.  When 
  78. just two players remained, the game learned that it didn't need to ask 
  79. who you were selling to or buying from. 
  80.  
  81. Version 5.4 had very little distribution, but learned some new smarts 
  82. in handling color group transactions. 
  83.  
  84. Version 5.5, issued March 3, 1986, got rid of all usage of DarkGray 
  85. against Black in the game.  Too many monitors just won't show DarkGray.  
  86. Many people weren't seeing my name, my copyright, or the brief 
  87. instruction line at the bottom of the opening screen!   It also added a 
  88. limited quit function.  
  89.  
  90. Version 5.6, issued April 11, 1986, corrected one rarely encountered 
  91. grammatical error, "There are 1 units on ...", when purchasing or 
  92. returning houses or hotels. 
  93.  
  94. Version 5.7, issued June 13, 1986, corrected an earlier failure to 
  95. charge ten times the dice roll for a utility if the other utility is 
  96. owned but mortgaged.  A sharp-eyed player in Texas caught that one.  It 
  97. also added a net worth report for each player when the game was quit or 
  98. saved before a true winner emerged.  And, though Parker Brothers' rules 
  99. are a bit vague, it changed the way play is handled after you roll 
  100. doubles to get out of jail.  Many of you had asked that a second turn 
  101. not be allowed then, so that was cut out. 
  102.  
  103. Version 6.0 was issued November 1, 1986.  It was a major enough revision 
  104. to deserve a new number.  It added two significant new features which 
  105. had been requested by many users, and incorporated a few other changes 
  106. that I felt were appropriate: 
  107.  
  108.         -View the board is a new choice on the Doing Business menu, and
  109.         has been The Most Frequently Requested Addition.  Apparently a 
  110.         lot of you like to have a chance to see who is coming close to 
  111.         your property to help in making some property improvement 
  112.         decisions.  This is a text-screen and thus can use all 
  113.         available colors.  It gives the players' names by their present 
  114.         location, gives a count of houses or hotels on each property, 
  115.         and also includes the familiar Property Status display. 
  116.  
  117.         -Property now may be traded for payment of rent in those 
  118.         situations where you have insufficient cash to pay the landlord 
  119.         and the landlord has insufficient cash to buy from you.  This 
  120.         'P' option appears on the Doing Business menu only when 
  121.         appropriate. 
  122.  
  123.         -Audit the accounts is another new choice on the Doing Business 
  124.         menu.  It gives the same net worth report that has appeared at 
  125.         the end of the game since version 5.7.   (Mortgaged properties 
  126.         are calculated at half their face value for the audit.  Be 
  127.         aware that Income Tax is figured on the full value of mortaged 
  128.         holdings.  The government always gets its full share.) 
  129.  
  130.         -The blue window appearing when you land on unowned property 
  131.         formerly allowed a Go on with game option in addition to 
  132.         Purchase, Auction, or do Business first.  I found that some of 
  133.         my friends were too quick in pressing that G key, and the rules 
  134.         are quite specific that if the player does not wish to purchase 
  135.         that property it must be offered for auction.  I can't imagine 
  136.         that someone in the game won't bid at least $1 for any 
  137.         property.  So the Go on option has disappeared. 
  138.  
  139.         -A chance to correct spelling or capitalization errors after 
  140.         entry of the player's names has been added.
  141.  
  142.         -The name of a previously SavedGame file may now be specified 
  143.         directly from the DOS prompt when starting the game.  
  144.  
  145. Version 6.0a, issued November 8, 1986, changed the MONOPOLY.COM initial 
  146. program slightly so that it became unnecessary to have a statement in 
  147. CONFIG.SYS for FILES=9 or more.  This was giving a few people trouble. 
  148.  
  149. Version 6.1, issued December 6, 1986, added a count of houses and 
  150. hotels on the ColorGroup menu used when you buy or return improvements.  
  151. It also put that Go on with game option back on the Blue Window -- did 
  152. I ever hear complaints!  And that silly Go Back Three Spaces noise got 
  153. a little classier. 
  154.  
  155. Version 6.2, issued January 27, 1987, changed the phrasing of the 
  156. inquiry when trading Property for rent.  It had been a bit confusing; 
  157. you can agree on a value less than, equal to, or greater than the rent 
  158. due.  There were also some minor internal changes. 
  159.  
  160. Version 6.3, issued February 24, 1987, made only internal changes of 
  161. which the player is unaware.
  162.  
  163. Version 6.4, issued April 9, 1987, did some fine tuning of the timing 
  164. when being played with the SoundOff option, and also allowed you to 
  165. begin the game in SoundOff mode by including a /s switch on the DOS 
  166. command line.  The /s may precede or follow the name of a SavedGame 
  167. file, if any. 
  168.  
  169. Version 6.5, issued May 22, 1987, gave an indication on the main 
  170. graphics screen of which properties have been sold by changing the 
  171. color from black to magenta. 
  172.  
  173. Version 6.6, issued May 27, 1987, mades major changes in the 
  174. information available from the graphics board screen.  The rather 
  175. minimal additions of 6.5 made me realize that I could show a lot more 
  176. with some discreet color changes without getting too cluttered in 
  177. appearance.  Now sold and unsold property, monopolies, mortgages, and 
  178. house and hotel markers are distinguishable.
  179.  
  180. Version 6.7, issued May 28, 1987, fixed a tiny glitch in 6.6.
  181.  
  182. Three special request editions are available from me for a $6 handling 
  183. charge.  
  184.  
  185.         -There is an eight-color edition of 5.3 for those of you with 
  186.         monitors that do not show the full sixteen colors. 
  187.  
  188.         -There is a 'monochrome' edition of 5.4 that attempts to make 
  189.         everything more readable when played on most monochrome 
  190.         systems.  There is tremendous variation in monochrome equipment 
  191.         though, and I can't guarantee you can read every screen decently.  
  192.         A color-graphics card is still required.  As best I can 
  193.         determine from some problem reports, the Hercules type monochrome 
  194.         graphics cards apparently do not prove compatible with 
  195.         TurboPascal's extended graphics procedures.  
  196.  
  197.         -There is an edition of 6.2 designed for blind players using 
  198.         speech synthesizers connected to their computers.  It adds a 
  199.         'Listen to the status' option which gives a "verbal" report of
  200.         the same sort of information usually provided by the 'View the 
  201.         board' function.
  202.  
  203. My personal distribution of Monopoly previously has mostly been limited 
  204. to CompuServe's IBMNEW and TRS80PRO forums plus my hometown's bulletin 
  205. board, 9th & Main.  Beginning with version 6.0 I will also provide 
  206. major revisions to GEnie's IBM PC RoundTable.
  207.  
  208. 9th & Main bulletin board serves as the primary support board for the  
  209. game.  It will always have the most recent game version, even if the 
  210. changes are trivial, as well as the TurboPascal source files.  You may 
  211. call that board at 316 221-3276, 8N1, 3/12/2400 baud.  You'll find it a 
  212. friendly board, easy to get into, with full downloading privileges on 
  213. the first call.  
  214.  
  215. I have been flabbergasted at the response the game has received.  There 
  216. have been well over a thousand downloads from CompuServe.  The exact 
  217. number becomes obscure as the Data Libraries get rearranged from time 
  218. to time and the counts get reset to zero.  Those CompuServe downloads 
  219. have been shared over and over again.  The game apparently appears also 
  220. on hundreds of bulletin boards in the United States and is offered on 
  221. information services other than CompuServe.  And somehow it is being 
  222. distributed in Eastern Asia and in Europe -- I have no idea how, I've 
  223. just had thank you letters from there. 
  224.  
  225. Many of you have written or called or E-mailed me with your thanks, 
  226. suggestions, and requests.  Those communications are very much 
  227. appreciated and keep my ego sufficiently stroked to continue making 
  228. revisions. 
  229.  
  230. dpg                                             May 28, 1987
  231. 
  232.